游戏行业面临的最常见的网络攻击

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游戏行业面临的最常见的网络攻击是DDoS,如果不是布线和配置等硬件问题,服务器突然硬跑,用户频繁死机甚至断线,很难重新连接。有必要考虑游戏是否受到了DDoS攻击。

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游戏建设无非是选择托管IDC和自建互联网专线。主机很便宜,自建很贵。许多公司选择托管。无论哪种方式,游戏用户都可以正常访问游戏服务器。

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当出现以下一种或多种攻击现象时,应注意:。

访问游戏异常缓慢,甚至是不可能的。

网络连接异常断开。

远程SSH无法连接到服务器。

服务器运行速度非常慢时崩溃。

大量用户无法登录游戏服务器。

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DDoS攻击某个设备时,使用同一网络的其他设备可能会受到影响。带宽被大量占用时,其他正常工作的电脑也会受到影响。

如果攻击的规模特别大,甚至可能影响到某个局部区域的网络连接。DDoS攻击在这里很可怕。

用户分布广、延迟低、实时性要求高、数据包发送频繁的游戏,可以考虑使用高防御的CDN来防御DDoS攻击。

反防御CDN具有更强大的网络宽带,节点分布在全国各地,在动态和静态内容缓存方面具有很大的优势。

每个节点都有很强的分流能力,能够有效地处理和智能分流突发的网络流量。

当网站受到DDoS攻击时,恶意流量也分布到各个节点进行处理,大大减轻了节点和站点服务器的压力。

不仅攻击者很难入侵,而且系统在发现攻击后立即做出响应,运维人员有更多的时间进行处理,可以有效提升游戏的安全性能。

最重要的是,反防御CDN比“加速CDN+DDoS防御”更便宜。现在市场上最好的DDoS防御是反防御CDN。

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